UNIVERSITAS AIRLANGGA



Detail Article

Japanology

ISSN 2302-2876

Vol. 3 / No. 1 / Published : 2014-09

Order : 3, and page :21 - 32

Related with : Scholar   Yahoo!   Bing

Original Article :

Representasi perilaku otaku dalam anime kami nomi zo shiru sekai

Author :

  1. Annisa Isnurifa Alfiani*1
  1. Mahasiswa Fakultas Ilmu Budaya

Abstract :

Otaku adalah kata untuk mendeskripsikan orang-orang yang menyukai budaya pop Jepang seperti anime, manga atau game. Banyak di antara mereka yang melakukan hobinya secara berlebihan dan memberikan seluruh waktunya untuk itu. Terkadang mereka sampai tidak keluar dari kamar. Inilah alasan mengapa aneh atau antisosial menjadi kesan utama bagi otaku. Banyak media yang membuat kisah mengenai otaku karena otaku menjadi isu masyarakat di Jepang seperti anime atau manga. Bukan hal langka lagi jika ditemui beberapa kisah yang menjadikan otaku sebagai tokoh utama. Contohnya dalam anime Kami Nomi zo Shiru Sekai yang memperlihatkan seorang otaku yang mencintai girl game dan gadis 2D. Tidak seperti otaku nyata, tokoh utama dalam kisah ini tidak menyembunyikan kecintaannya pada girl game dan selalu terlihat membawa PFP ke manapun ia pergi. Ia membenci gadis nyata dan berpendapat bahwa kenyataan hanyalah game sampah. Penelitian ini bertujuan untuk merepresentasikan perilaku otaku dalam anime Kami Nomi zo Shiru Sekai. Penelitian ini menggunakan teori semiotika Roland Barthes yang memiliki beberapa tingkatan makna seperti makna denotasi, konotasi dan mitos. Penelitian ini menggunakan satu kebiasaan berdasarkan perilaku otaku pada saat bermain girl game. Penelitian ini memperlihatkan bahwa otaku dalam anime memiliki satu hal yang bertolak belakang dari otaku nyata seperti penampilannya. Tetapi ketika melakukan hobinya, mereka memiliki persamaan dari segi kesukaan dan sikap.

Keyword :

semiotika, Barthes, otaku, anime, Kami nomi zo Shiru Sekai,


References :

Animonster,(2011) Kami Nomi zo Shiru Sekai Volume 142 : Jakarta

Animonster,(2011) Nijikon Volume 142 : Jakarta

Animonster,(2011) Kami Nomi zo Shiru Sekai II Volume 148 : Jakarta

Azuma, Hiroki,(2009) Otaku: Japan’s Database Animals Minnesota : Minnesota University Press.

Barthes, Roland,(2007) Membedah Mitos-Mitos Budaya Massa Semiotika atau Sosiologi Tanda, Simbol, dan Representasi Yogyakarta : Jalasutra





Archive Article

Cover Media Content

Volume : 3 / No. : 1 / Pub. : 2014-09
  1. Analisis Resepsi 12 Gamer Surabaya Terhadap Game Jepang
  2. Peran Perawat Dalam Mengatasi Permasalahan Lansia Di Panti Jompo Kojuen Kota Suita, Jepang
  3. Representasi Perilaku Otaku Dalam Anime Kami Nomi Zo Shiru Sekai
  4. Makna Dan Penggunaan Kanji性(sei) Dan 的 (teki) Yang Bermakna Karakter Manusia
  5. Proses Pembacaan Kembali (re-reading) Dan Reproduksi Budaya Visual-kei Yang Dilakukan Oleh Komunitas Gazerock Surabaya
  6. Wujud Neraka Dalam Jigoku Hen Karya Akutagawa Ryunosuke
  7. Analisis Perilaku Kecemburuan Anak Pada Karakter Mazakon Dalam Drama Risou No Musuko
  8. Struktur Dan Makna Gyaru Go Pada Shibuya Go Jiten ’09-‘10
  9. Robot Sebagai Pengganti Peran Keluarga Dalam Merawat Lansia Di Jepang
  10. Faktor–faktor Pendorong Terjadinya Kekerasan Terhadap Lansia Dalam Rumah Tangga Di Jepang Tahun 2006 – 2012
  11. Sex Ijime Melalui Sosial Media Dalam Film Intaanetto No Mukou Gawa