Commonline
ISSN
Vol. 2 / No. 1 / Published : 2013-07
Related with : Scholar Yahoo! Bing
Original Article :
Motif dan adiksi pemain game online : (studi deskriptif tentang motif dan adiksi pemain game online dragon nest di surabaya)
Author :
- Tri Wulan wijayanti *1
- mahasiswa
Abstract :
ABSTRAK Game online merupakan fenomena baru dalam system media permainan, yang memiliki berbagai dampak dalam kehidupan, dampak secara positif maupun dampak negatif seperti adiksi. Maka tujuan penelitian ini adalah mengidentifikasi motif yang melatar belakangi pengguna bermain game online dragon nest serta dampaknya dalam bentuk kecanduan permainan. Penelitian deskriptif ini mengambil 100 pengguna game online dragon nest, data dikumpulkan melalui kuesioner penelitian yang didistribusikan yang sesuai dengan kriteria yakni pengguna aktif game online. Hasil penelitian mengetahui adanya motif yang menjadi pendorong untuk bermain game bermain game online Dragon Nest, meliputi motif Utility, seeking Information, kemudian Passing Time, conveniance serta Entertaiment. Pada motif Seeking Information mendapatkan hasil paling rendah. Kecenderungan pemain game online Dragon Nest, mengalami gejala kecanduan apabila ditinjau dari intensitas dan frekuensi bermain lebih dari 4 hari dalam seminggu dan bermain dalam durasi lebih dari 4 jam dalam sehari disimpulkan adiksi yang dialami oleh pemain game online mencapai tahap maniac game. Kata Kunci: permainan game online, motif bermain game online, kecanduan bermain game online
Keyword :
permainan game online, motif bermain game online, kecanduan bermain game online,
References :
Lister, Martin,(2003) New media: A critical introduction London : Routledge





