UNIVERSITAS AIRLANGGA



Detail Article

Japanology

ISSN 2302-2876

Vol. 3 / No. 1 / Published : 2014-09

Order : 1, and page :1 - 12

Related with : Scholar   Yahoo!   Bing

Original Article :

Analisis resepsi 12 gamer surabaya terhadap game jepang

Author :

  1. Robby Fajrie Admajaya*1
  1. Mahasiswa Fakultas Ilmu Budaya

Abstract :

Game telah menjadi gaya hidup dan tren di seluruh dunia termasuk Indonesia. Salah satu kota di Indonesia yaitu Surabaya, telah membuka diri untuk ikut dalam industri kreatif ini. Video game Jepang merupakan salah satu yang mendominasi di industri game bahkan hingga sekarang. Begitu banyak yang telah dikembangkan dari industri game Jepang dan yang menyebabkan para penggemar untuk mengagumi dan memainkannya. Walaupun begitu, ternyata dari laporan menyebutkan bahwa industri game Jepang mengalami kemunduran. Untuk itu peneliti ingin meneliti dengan teori resepsi (encoding-decoding) dari Stuart Hall, untuk menjelaskan dan menganalisis penerimaan gamer di Surabaya tentang video game Jepang di Indonesia. Dengan metode penelitian kualitatif memakai teknik wawancara mendalam, peneliti mengumpulkan data dari gamer di Surabaya tentang bagaimana penerimaan mereka terhadap produk video game Jepang. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa banyak gamer di Surabaya menyukai video game Jepang dengan genre RPG. Akan tetapi, beberapa dari mereka berpikir bahwa kualitas game Jepang memang sedang menurun. Walaupun begitu masih banyak dari mereka menyukai game Jepang dan menunggu produk terbarunya. Ada pula yang beberapa dari mereka kurang tertarik dengan game Jepang dengan alasan tertentu.

Keyword :

gamer, video game, Jepang, Teori Resepsi Stuart Hall,


References :

Adams, Ernest; Rollings, Andrew,(2003) Andrew Rollings and Ernest Adams on game design Amerika : New Riders Publishing.

Barker, Chris,(2000) Cultural Studies Yogyakarta : Kreasi Wacana

Henry, Samuel,(2010) Smart With Games Jakarta : PT Gramedia Pustaka Utama

IKAPI, Anggota,(2009) Kamus Istilah Komputer untuk Orang Awam Palembang : Maxikom

Sugiyono,(2008) Memahami Penelitian Kualitatif Bandung : CV. Alfabeta





Archive Article

Cover Media Content

Volume : 3 / No. : 1 / Pub. : 2014-09
  1. Analisis Resepsi 12 Gamer Surabaya Terhadap Game Jepang
  2. Peran Perawat Dalam Mengatasi Permasalahan Lansia Di Panti Jompo Kojuen Kota Suita, Jepang
  3. Representasi Perilaku Otaku Dalam Anime Kami Nomi Zo Shiru Sekai
  4. Makna Dan Penggunaan Kanji性(sei) Dan 的 (teki) Yang Bermakna Karakter Manusia
  5. Proses Pembacaan Kembali (re-reading) Dan Reproduksi Budaya Visual-kei Yang Dilakukan Oleh Komunitas Gazerock Surabaya
  6. Wujud Neraka Dalam Jigoku Hen Karya Akutagawa Ryunosuke
  7. Analisis Perilaku Kecemburuan Anak Pada Karakter Mazakon Dalam Drama Risou No Musuko
  8. Struktur Dan Makna Gyaru Go Pada Shibuya Go Jiten ’09-‘10
  9. Robot Sebagai Pengganti Peran Keluarga Dalam Merawat Lansia Di Jepang
  10. Faktor–faktor Pendorong Terjadinya Kekerasan Terhadap Lansia Dalam Rumah Tangga Di Jepang Tahun 2006 – 2012
  11. Sex Ijime Melalui Sosial Media Dalam Film Intaanetto No Mukou Gawa