Commonline
ISSN
Vol. 3 / No. 3 / Published : 2014-05
Order : 4, and page :574 - 582
Related with : Scholar Yahoo! Bing
Original Article :
Motif remaja pengguna facebook dalam memainkan game farmville2
Author :
- Liem Boediarto Sanjaya *1
- Mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Abstract :
ABSTRAK Game online sekarang ini sudah mulai marak digunakan oleh sebagian besar remaja atau kaum muda, hal ini dapat dilihat dari banyaknya tempat khusus untuk memainkan game online. Untuk mempermudah para pencinta game sekarang ini game online bisa dijumpai dimana saja dan dalam bentuk aplikasi yang beragam, salah satunya adalah dari layanan media sosial facebook. Pada penelitian ini ingin melihat sebarapa jauh alasan seseorang untuk menggunakan game online di facebook. Sehingga penelitian ini dilandasi oleh teori Katz, Gurevitch, dan Haas tentang motif kebutuhan. Hasil penelitian didapatkan hasil bahwa dari kelima teori motif kebutuhan yang ditanyakan terhadap responden maka dapat diketahui bahwa seluruh responden dengan prosesntase sebesar 90% mengatakan bahwa mereka memang dipengaruhi oleh kelima motif ini saat memutuskan bermain game Farmville2. Serta dari kelima motif tersebut diketahui bahwa motif kebutuhan pribadi secara integrative memiliki skor tinggi sebagai pilihan terbanyak dari responden, khususnya untuk pernyataan bahwa game online mudah dimainkan dimanapun bahkan bisa menggunakan smartphone. Kata Kunci: Game, Farmville2, Motif, Kebutuhan
Keyword :
Game, Farmville2, Motif, Kebutuhan,
References :
Baran, J. Stanley. ,(1999) Introduction to Mass Communication : Media Literacy and Culture. United States of America : Mayfield Publishing Company.
Baran, Stanley Jr. & Davis, Dennis K.,(2010) Mass Communication Theory. Foundations, Ferment, and Future. (6th ed). USA. : Wadsworth Publishing Company





