Commonline
ISSN
Vol. 3 / No. 3 / Published : 2014-05
Order : 1, and page :420 - 430
Related with : Scholar Yahoo! Bing
Original Article :
Motif remaja akhir surabaya menggunakan game facebook
Author :
- Akbar Cahyadiyntha Gimon *1
- Mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Abstract :
ABSTRAK Penelitian ini berfokus pada motif bermain game Facebook di kalangan remaja akhir Surabaya. Didapatkan temuan data bahwa Indonesia menempati urutan ke 4 dengan 48.134.040 pengguna Facebook. Sebanyak 20.079.798 pengguna Facebook di Indonesia memainkan salah satu game Facebook yaitu Zynga Poker, dan juga banyak game lain yang ditawarkan oleh Facebook. Dari data tersebut juga diketahui bahwa 43,7% dari pengguna facebook di Indonesia adalah kelompok usia 18-24 tahun (socialbakers.com). Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa motif yang paling banyak dipilih oleh remaja akhir di Surabaya dalam mengkonsumsi game Facebook adalah motif informasi dengan indikator menggunakan game Facebook untuk memuaskan rasa ingin tahu. Meskipun menurut data yang ditemukan, motif yang paling menonjol adalah motif hiburan dan motif identitas pribadi. Ditemukan juga pada variabel jenis game Facebook yang paling banyak dipilih adalah Zynga Poker, dan pada variabel genre game Facebook yang paling banyak dipilih responden adalah genre Arcade Games. Kata Kunci: Motif, Remaja, Surabaya, Game Online, Facebook
Keyword :
Motif, Remaja, Surabaya, Game Online, Facebook,
References :
Fidler, Roger,(2003) Mediamorfosis: Memahami Media Baru. Yogyakarta : Bentang Budaya
Fuhrmann, Barbara S.,(1990) Adolescence, Adolescents. Incorporated : Addison-Wesley Educational Publishers,





